亞修斯的碎碎唸
我用自己的程式,記錄自己的心情,抒發自己的想法
自稱亞修斯,網路上通稱Zero Schumacher,自14歲接觸CF後一頭栽進CF的世界超過10年,以「把所有CF文字資料翻譯」為己任,似乎以cfzero開頭的ID在各討論區流竄,因為欠文稿而遭到通緝中…….

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閃電霹靂車:進化之路

2006/1/15 下午 08:35:01

Knight Rider Game

兩款遊戲的KITT配音好像不一樣人

騎動物花了一個月才載下來,先玩過二代再來玩一代,說簡單也很難,說難也很簡單。

故事主軸是放在加特(Garth Knight)與KARR的對決上。加特是Wilton Knight(基金會創辦人)的兒子及李麥克的邪惡孿生,兩者都由大衛霍索夫飾演。而卡爾KARR(Knight Automated Roving Robot)則是KITT的原型車。在一二代遊戲中,加特與KARR被塑造成麥克、KITT的宿敵。

遊戲一開始是KITT的各項性能測試,讓玩家瞭解KITT的脾氣。首先是環場賽道繞行,測試KITT操控性,一代的KITT甩尾幅度沒有二代大,但是攝影機角度不會動態跟隨KITT,車輛動作與視野切換有時間差,反而比二代難抓到車輛的動態。

在兩分鐘內跑完一圈後,進行ski也就是單側行走測試,與二代不同的是,必須按著ski鈕,才會持續保持單邊,二代則是按一下就持續保持單邊狀態。

接下來是Turbo Boost(跳躍)測試,一代的跳躍時間不太好抓,但是使用時能提昇速度,在追捕犯人時很好用。(小心別跳到山壁上就是了。)之後是使用micro jammer收集情報,最後則是綜合測試,環場賽道有障礙,必須使用ski與跳躍通過障礙。

故事是傳統的「霹靂遊俠」風格,戴文給任務,然後玩家與KITT要去收集情報,有人逃跑時則是飛車追逐。一代沒有像二代討厭的武器戰鬥,取而代之的是KITT四處穿梭收集情報,最常出現的場景則是工廠。

要記得KITT是一輛車,所以在工廠內穿梭是很「詭異」的,每每都是KITT跳上貨櫃,然後短跑跳上屋頂,加速後跳到另一個屋頂,再飛躍到下一個情報點進行掃描,或者是用ski走過木頭、水管等。用「飛簷走壁」來形容KITT的行徑其實很貼切,只是要記得,KITT是一輛車。

令人討厭的不只是在工廠內爬屋頂跳來跳去收集情報,某些任務居然還有時間限制,都已經找不到路、跳不過去而緊張了,更因為時間到而任務失敗,只能該任務完全重來。

最後一項任務是與KARR的對決,由於車輛沒有武器,所以是去「撞」對方使他損傷,這點類似早期的「追蹤HQ」,要讓對方快速受損的方法就是用KITT車側去磨對方車側,這樣損傷最快。

故事終了KARR落海,而在裡面的加特則生死未卜,想知道KARR與加特是生是死,就請繼續玩二代遊戲吧。
本文所在:遊戲天下--霹靂遊俠

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