亞修斯的碎碎唸
我用自己的程式,記錄自己的心情,抒發自己的想法
自稱亞修斯,網路上通稱Zero Schumacher,自14歲接觸CF後一頭栽進CF的世界超過10年,以「把所有CF文字資料翻譯」為己任,似乎以cfzero開頭的ID在各討論區流竄,因為欠文稿而遭到通緝中…….

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閃電霹靂車:進化之路

2023/12/7 下午 06:01:07

紀念 【ハニー×ブレイド2】

謝謝妳六年半的陪伴

自2017年4月27日開服,陪伴著玩家的【ハニー×ブレイド2】最終在2023年12月7日關服,結束了六年半的營運。

【ハニー×ブレイド】故事設定在一個有魔物出沒的小島,島上特定的女孩子有フルール的資質,可以用於對抗魔物,而男主角(玩家)則有強化フルール的能力,女孩身上的フルール變成戰衣,與魔物們戰鬥。

本來的【ハニー×ブレイド】使用等身大角色進行戰鬥,等フルール槽滿還可以放大絕招,遊戲除了一般的對戰外,還有類似迷宮的走格子,之後因為等身大角色太耗資源,遊戲決定在【天衣創聖ストライクガールズ】停服前夕改版,改版完變成了【ハニー×ブレイド2】。

比起【天衣創聖ストライクガールズ】女角與玩家的定位不明,【ハニー×ブレイド】的玩家與女角都是學校同學,也是學生委員會的一員。上課前的散步聊天、委員會活動的瞎扯淡,放學時女孩在校門等你,與女孩一同到咖啡廳約會,與女孩的互動宛如真的與她們一同在學校生活作息。

眾多女角我最喜歡「大能みおな」,她小男主角一歲,幼年是男主角的鄰居,男主角國中搬家以前兩個人是兒時玩伴。遊戲開始第一個出現的女角就是她,她所有的劇情都是在回顧兩人的兒時情誼,看著她的故事,彷彿我真的有一個青梅叫做みおな的「記憶」。

在經歷過【天衣創聖ストライクガールズ】停服的不能接受、【UNITIAユニティア】結束的難以置信、【繁中版UNITIA】的莫名收攤、【繁中版妖怪大亂鬥】的看淡以對,這次 【ハニー×ブレイド2】的結束我只覺得「該來的還是來了」。

托上述這些遊戲停服的經驗,我保留心愛遊戲的回憶畫面已經駕輕就熟,我準備了一台電腦,安裝模擬器與按鍵精靈,設定各種按鈕及腳本,加上按鍵精靈辨識關鍵畫面的功能,最終完成了自動錄影遊戲劇情的設備,可以辨識並按下畫面選項,故事結束後自動停止錄影並開始下一篇故事的錄影。從10月宣布到12月7日停服,我完成了所有的主線故事,角色故事、戰衣故事、特定戰衣的附加場景。

當伺服器離線,我想說「謝謝你給我美好的六年」。
本文所在:遊戲天下--遊戲雜談

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