亞修斯的碎碎唸
我用自己的程式,記錄自己的心情,抒發自己的想法
自稱亞修斯,網路上通稱Zero Schumacher,自14歲接觸CF後一頭栽進CF的世界超過10年,以「把所有CF文字資料翻譯」為己任,似乎以cfzero開頭的ID在各討論區流竄,因為欠文稿而遭到通緝中…….

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閃電霹靂車:進化之路

2005/12/21 下午 05:40:50

聯合vsZAFT終了

經過一輪的洗禮,福利蛋重回排行榜上第一名

果然砲擊機是王牌,使用迪亞卡的Buster,輕鬆破了阿斯蘭正義的成績,拿到排行榜第一名,結束後拿到了最後的機師「基拉Destiny版」,所有角色全部收集完成。令人遺憾的是,明明有自由+流星、正義+流星的機體,卻沒有開放給玩家使用,害我打得這麼辛苦。

基拉Destiny版當然還是駕駛福利蛋,只是劇情是走Destiny的路線,從Orb搶親(當然沒有作出這段,但是有跟M1對打),最後是印度洋三方混戰,經過13場戰鬥的洗禮,遊戲的步調已經完全習慣,福利蛋全彈發射的硬直不再是問題,好幾場戰鬥是在1分鐘內,損傷不超過100點結束,最後結束時破3萬點排行第一。

順道一提,福利蛋的隱藏關很....變態,首先是「正義、神盾」,然後是「神盾、救世主、正義+流星」。這關實在險勝,因為被救世主主炮抓到,然後正義+流星又全彈發射,硬生生的吃了不少子彈。

還有,我真的覺得,舊三小強比新三小強厲害,有嘴炮胸炮,光束會轉彎,加上三人的團隊合作,每次看到他們出來我都頭皮發麻。
(玩家與友軍才兩機,三小強一人牽制一機,另一機會趁隙放冷箭。)

這款遊戲的的很不錯,節奏快而且流暢,接下來我要把難度調高,來挑戰自己的極限。
本文所在:遊戲天下--鋼彈Seed&GSD

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