亞修斯的碎碎唸
我用自己的程式,記錄自己的心情,抒發自己的想法
自稱亞修斯,網路上通稱Zero Schumacher,自14歲接觸CF後一頭栽進CF的世界超過10年,以「把所有CF文字資料翻譯」為己任,似乎以cfzero開頭的ID在各討論區流竄,因為欠文稿而遭到通緝中…….

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閃電霹靂車:進化之路

2020/4/21 下午 10:25:55

紀念 【UNITIA ユニティア 神託の使徒×終焉の女神】

我手上第二款收攤的遊戲

3月31日中午吃飯時,陪她走完了最後一程,沒有遺憾,只是感慨:開服後認真玩(課金的意味)的遊戲,已經收第二款了。

【UNITIA ユニティア 神託の使徒×終焉の女神】是DMM平台於2018年7月31日推出的手機遊戲,當時因為【ストガ】結束營運後渾渾噩噩的我,收到的DMM的「新遊戲營運通知」,馬上被封面女主角的「修長美腿」吸引,而開始玩這款遊戲。但是實際遊玩覺得操作很麻煩(角色要強化、升級、還要突破界限,上場戰鬥還要裝四種裝備,每個裝備也要升級),加上主線劇情第一關後遊戲閃退,之後除了每天開遊戲領登入獎勵,並沒有深入了解遊戲內容的想法。


會開始認真玩的起因是在18年10月6日,早上我照例登入遊戲領獎勵,然後看到新角色「藍★5リディア」的廣告,畢竟我手上已經有很多寶石,所以一時手癢就跑去抽角,沒想到第二次10連就被我抽到了リディア,當下把手上所有的素材都灌給她,想要認真培育她,才真正去瞭解這款遊戲的內容。


我18年10月重新遊玩時,遊戲已經改版一次。依照其他玩家表示,頭兩個月的角色平衡性不好,遊戲是「藍→紅→綠→黑→白→藍」單向顏色相剋,但是當時黑角破壞力太強,即使是綠角都無法有效壓制,加上程式時常閃退,遊戲體驗很差。但是營運方一直進行調整,終於有讓程式穩定不再閃退,甚至有一項很佛心的設定「只有戰鬥勝利並進入結算畫面才會扣次數或體力值,其他不管是戰鬥失敗、玩家取消戰鬥,或是程式閃退,都不會扣次數或體力值」(競技場除外)。

遊戲營運時發生很多事,最有趣的是營運方在2019年3月28日~4月7日舉辦了第一回人氣投票,同時3月28日~4月11日舉辦了討伐戰。

「人氣投票」是玩家每消耗20點體力換取一張投票券,玩家把投票券投給支持的角色,最後結算角色的得票數。

「討伐戰」是玩家每天有10張令牌用於開局,與其他玩家一同討伐「皮厚傷害高的魔王」,最終目標是全伺服器玩家要討伐25萬隻魔王。

兩項活動都沒有問題,問題是它們同時舉行,「討伐戰」不會消耗體力,打得場次再多都換不到投票券,為了喜愛的角色,玩家們通通在消耗體力換投票券,當4月7日投票結束時「討伐戰」只打了17萬,之後大夥日也打夜也打,終於在4月11日早上六點達成了25萬討伐數。
(我在4月11日凌晨三點才睡,當時進度是22萬,瀏覽論壇夥伴不睡覺實況,三點後討伐數急速成長,最終在六點多達標。)
由於討伐數字成長得太詭異,論壇夥伴開玩笑營運方大概最後用「打一場計兩場」的方式來達成目標。

「人氣投票」則是讓我重新入坑的リディア拿下了第三名,也讓我萌生申請分身帳號的念頭,打算在第二次人氣投票幫リディア衝冠軍。沒想到這三個帳號在第二次人氣投票沒幫リディア增加多少票數(リディア最終僅拿12名),卻讓我在營運結束前能順利錄完所有遊戲故事。

這款遊戲營運方厲害的地方在於,你除了可以拚手氣用免費石抽角色外,也可以用600顆有償石買到一個角色,如果要培育該角色則需要用更多的石頭,他讓你花錢不多,但是會持續得花錢買石頭。所以這款遊戲在每月DMM遊戲營收排行全78個遊戲都是前20名,我壓根沒有想到他會撐不過兩年的營運。

2020年2月27日是例行的維護日,我等到維修結束進入遊戲,營運方的最新公告是「本遊戲將在3月31日(週二)1400終止營運」(此為日本時間,台灣時間1300)。幸好經歷過【ストガ】我不再慌張,冷靜的統計剩下一個月,有哪些遊戲內容需要錄製保存,然後統計出了148名角色444篇劇情,主線故事57篇,活動故事142篇。但由於錄製【ストガ】時使用的KOPLAYER無法執行UNITIA,其他安卓模擬器的錄製都有問題(例如會被其他視窗干擾、會錄到滑鼠游標),後來透過論壇夥伴的指導,使用OBS錄製Chrome遊戲畫面來保存故事劇情。

接下來的三月,我動用了兩台PC、兩台筆電進行故事錄製。當中遇到了許多狀況:
◆筆電麥克風沒關,錄到了環境噪音,我還是錄了四天後才發現,之後請假一天重錄。
◆我是鎖定Chrome特定位置錄影,只要視窗上下卷軸異動,錄影畫面就不完整;曾經錄了一整個週六,到晚上時才發現卷軸動到,這天所有故事等於白錄。
◆遊戲Error的提示停在畫面正上方,該段故事重錄。
◆有些故事會要求主人公做出選擇,如果選項停留太久沒點到,我就會取消重錄;最討厭的是一大段故事,冷不防突然出現選項我又沒注意,只好放棄重錄,白白浪費了很多時間。

終於在3月27日完成了所有的故事錄製,然後在28、29兩天檢查哪裡沒錄好然後重錄,最後在31日中午吃飯時,陪她走到最後一刻,同時營運方Twitter放出最後一篇感謝文。


沒有遺憾,只是感慨。
本文所在:遊戲天下--遊戲雜談

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